퍼스트 룩 게임즈, 화이트 라벨 클라이언트 영역 출시

퍼스트 룩 게임즈, 화이트 라벨 클라이언트 영역 출시

퍼스트 룩 게임즈, 화이트 라벨 클라이언트 영역 출시

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게임 홍보 목적으로 슬롯 스튜디오와 제휴사를 직접 연결하는 플랫폼인 퍼스트 룩 게임즈는 포괄적인 화이트 라벨 클라이언트 영역을 포함하도록 제품 제공을 확대했습니다.

화이트 라벨 클라이언트 영역은 퍼스트 룩 게임(FLG) 플랫폼을 기반으로 하지만 운영자 액세스 및 자산 전달을 지원하기 위해 추가로 개발되었습니다.

클라이언트 게임 로비 구축과 관련하여 가장 큰 어려움 중 하나는 필요한 방대한 양의 스토리지입니다. 스튜디오는 게임 시트, 대규모 자산, 이미지, 동영상, 심지어 게임 데모까지 업로드해야 하는데, 이 작업에는 많은 데이터가 필요합니다.

FLG 화이트 라벨 클라이언트 영역은 최대 30TB의 할당된 공간과 80만 개의 활성 파일로 테스트되었습니다. 플랫폼이 Cloudflare의 최첨단 사이버 보안 방어막 뒤에 있더라도 10GB의 개별 파일 크기를 지원할 수 있습니다.

로그인한 사용자만 스튜디오가 원하는 대로 호스트 파일과 분할에 액세스하고 다운로드할 수 있는 보안이 한 걸음 더 발전했습니다.

게임 개발의 경쟁이 치열하고 스튜디오가 경쟁사와 차별화되어야 할 필요성을 고려할 때, FLG 화이트 라벨 클라이언트 영역은 매우 유연하고 광범위한 커스터마이징을 제공하여 스튜디오가 게임을 선보일 때 브랜드와 정체성을 활용할 수 있도록 설계되었습니다.

또한, 최고 수준의 보안을 보장하면서 가능한 최상의 사용자 경험을 제공하기 위해 Oauth/Open ID 또는 타사 제공업체를 통한 단일 로그인과 같은 맞춤형 기능을 가져올 수 있는 옵션도 제공합니다. 요청 시 모든 국가의 모든 데이터 센터에서 호스팅할 수 있습니다.

커스터마이징은 여기서 끝나지 않습니다. FLG 화이트 라벨 클라이언트 영역은 게임 단위로 맞춤형 최종 사용자 라이선스 계약과 완전히 호환되므로 스튜디오에서 브랜드 슬롯과 같은 특정 게임에 대해 다양한 EULA 검사를 설정할 수 있습니다.

마지막으로, 스튜디오 자체에는 거의 포함되지 않는 특정 게임의 다운로드 및 인기에 관한 방대한 양의 데이터를 제공하여 마케팅 및 커머셜 팀이 귀중한 정보에 액세스할 수 있도록 합니다.

퍼스트룩 게임즈의 상무이사 톰 갈라니스는 이렇게 말합니다: "클라이언트 게임 로비는 운영자와 카지노 관리자를 위한 상점 창구 역할을 하여 스튜디오의 슬롯과 그에 따른 정보를 확인하고 마케팅 자산에 액세스하며 게임 데모까지 할 수 있습니다.

"하지만 고객 영역을 처음부터 구축하는 것은 매우 빠르지 않으며 일반적으로 다른 프로젝트에서 개발 리소스를 끌어모으는 것이 일반적입니다. 퍼스트 룩 화이트 라벨 영역은 스튜디오가 타이틀을 효과적이고 효율적으로 선보일 수 있는 바로 출시 가능한 솔루션입니다.

"물론 주요 퍼스트 룩 게임 플랫폼과 자동으로 동기화할 수 있는 옵션이 있어 스튜디오가 성장하는 제품 및 서비스 제품군의 모든 가치를 원활하고 쉽게 잠금 해제할 수 있다는 추가적인 이점도 있습니다."

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